近现代日本服饰变迁史 35|1990年代篇 3:里原宿的完整故事:藤原浩、限量与秘密知识

25–38 分钟

作者:孙攀河

本篇导读

1993 年原宿后街的 NOWHERE 小店,串起藤原浩、NIGO、高桥盾的收藏与朋克网络。里原宿卖的不是成衣,而是一套先知道、再寻找、最后等待的秘密知识与限量机制。


(里原宿区域示意图)

(里原宿系风格发展时间线)

(不知道大家找到那家叫 NOWHERE 的小店了吗?提示:右下角)

( NOWHERE 的店头)

1993 年 4 月,原宿后街开了一家名叫 NOWHERE 的小店。店名意为“无处”,位置却并不难找:它在原宿通、旧涩谷川游步道和几条窄巷交错的地方。店里没有百货公司的明亮楼层,也没有把一季搭配整齐陈列好的橱窗;一边是高桥盾的 UNDERCOVER,另一边是 NIGO 正在经营的进口街头服与 A BATHING APE。

后来的人很容易把 NOWHERE 看成潮牌神话的起点。但在当时,它首先只是一个很小的工作地点:有人在这里卖衣服,有人谈音乐、画图案、见朋友,也有人从杂志上看到一个地址,特地绕进巷子里来看看。里原宿的故事,正是从这种“得先知道地址”的地点开始的。

它出售的不只是衣服,而是一套主动寻找、辨认、等待,并证明“我知道”的方法。

泡沫之后,为什么是原宿后街

(里原宿店铺)

(里原宿风的代表人物:左起 NIGO、藤原浩、高桥盾)

1990 年代初的东京,1980 年代 DC 品牌热仍留有余温。三宅一生、山本耀司、川久保玲等设计师及其品牌并没有消失,百货公司的品牌楼层也仍然存在。但对于一部分年轻人来说,那种由著名设计师、时装杂志和整套搭配共同构成的权威,开始显得有些遥远。

泡沫经济崩溃常被用来解释这一转向:年轻人没有钱,于是改穿旧衣服。这个说法只说对了一小半。原宿的古着店里,一条有年代的 Levi’s 牛仔裤并不一定便宜;有人会花很长时间翻看标签、布边、褪色和缝线,也会为了某件军装外套反复比较。重要的不是“少花钱”,而是衣服的判断方式变了。

在百货公司的 DC 品牌世界里,消费者购买的是设计师已经组织好的完整形象:品牌、店面、秀场和杂志一同告诉你什么是这一季的正确答案。古着店则提供另一种经验。一件旧牛仔夹克的年代、产地、磨损和细节,需要顾客自己看、自己问、自己慢慢学;买不买是最后一步,先学会认出它才是进入这个世界的门槛。

原宿在 1980 年代至 1990 年代初已经积累了不少古着店和小型零售空间。店主从美国旧货市场采购、整理、清洗、分类,也把物件背后的年代和用途讲给顾客听。于是,旧衣服不再只是便宜的替代品,而成了携带信息的物件。年轻人去原宿后街,不只是去买一件外套,也是在练习自己的眼睛。

杂志在这里扮演了很特殊的角色。《Boon》以及《宝岛》的相关栏目,不像传统品牌目录那样告诉读者“这一季有什么新品”,而更像一份不断更新的选择指南:谁最近听什么,哪里有一家值得去的小店,哪件古着为什么有意思,哪些人正在做新的东西。信息并不从品牌单向流向消费者,而由具体的人、店铺和读者之间来回传递。

原宿后街因而不是一个严格的地名。今天常说的“里原宿”,大致指原宿主街之后、沿旧涩谷川游步道——后来被称为 Cat Street——及相邻巷道形成的小店网络。它和竹下通、表参道甚至涩谷相连,却有不同的节奏:店小,信息不完整,想看到某样东西常常需要多走几步、多问一个人。对刚刚厌倦了整套品牌答案的年轻人来说,这种不方便反而有吸引力。

藤原浩:把“会选”变成一种权威

(里原宿风的核心人物:藤原浩)

藤原浩是理解这套新方法的关键人物,但把他简单写成“里原宿教父”并不能说明多少问题。他出生于三重县伊势市,十余岁时已接触滑板和朋克。1982 年前后到东京后,他没有沿着服装学院和品牌公司的常规道路前进,而是出入夜店、听唱片、结识做音乐的人。后来,他去过伦敦和纽约,接触朋克、俱乐部、早期嘻哈和 DJ 文化。

这段经历最重要的,不是他去过哪些城市,而是他在那里学会了怎样处理碎片。DJ 不必写出一首全新的歌,仍可以通过选曲、混音和衔接改变听者的感受;一个好的 DJ,要先收集,再识别,再选择,最后把原本分散的东西放在一起。藤原浩后来做服装和项目时,始终保留着这种方法。

1985 年,他与高木完组成 Tiny Panx,从唱片收藏走向 DJ 和制作;1987 年,又参与《宝岛》杂志的“LAST ORGY”栏目。这个栏目看上去并不复杂:藤原浩推荐自己在听的唱片、穿的衣服、去的地方。可在互联网尚未普及的年代,这种栏目提供的不是普通的购物信息。它让读者知道,有些原本只在伦敦、纽约或东京夜间现场流动的东西,怎样被一个具体的人选中,又为什么值得被注意。

(年轻时的藤原浩)


(藤原浩在《宝岛》杂志主持的“LAST ORGY”专栏)


(藤原浩的 GOODENOUGH 与 PORTER 合作的DJ 包)

“LAST ORGY”不替读者做决定,却让“藤原浩觉得什么好”本身成为一种可以追随的判断。这里的权威和 DC 品牌设计师的权威不同:它不依赖远方的秀场和难以接近的天才形象,更像一个走得快一点、知道得多一点的朋友,告诉你下一张唱片、下一家店、下一件衣服在哪里。

1990 年前后,藤原浩与平面创作者 SKATE THING 启动 GOODENOUGH。早期的条纹 T 恤、音符 T 恤、ripstop 飞行裤、法兰绒衬衫和夹克,并不试图构成一套完整的高级时装语言。朋克、嘻哈、滑板、运动服、军装和日常图像,被放进同一个品牌里;藤原浩负责判断和选择,SKATE THING 则将这些判断转化为图案、标志和视觉语气。

(早期 GOODENOUGH 出品的 T 恤设计)

GOODENOUGH 的吸引力不只在一件 T 恤上印了什么,还在于消费者是否能读出它指向的唱片、图像、朋友关系和发售场景。衣服成了进入一个小型知识共同体的入口。1995 年,GOODENOUGH 与 PORTER 合作制作 DJ 包。藤原浩后来回忆,起因很简单:他平时使用 PORTER,想要一个适合 DJ 的包,于是找熟悉的品牌一起做。后来的“联名”常被看作营销术,而这件早期合作更像从使用习惯、熟人关系和实际需要中长出来的产品。

藤原浩的影响也不只通过商品扩散。西山彻后来回忆,高中时曾站在 GOODENOUGH 工作室门口,看藤原浩和 SKATE THING 印 T 恤。这个场景比“谁是谁的老师”更能说明里原宿的气质:没有人开课,也没有人授予资格;一个年轻人只是看见别人如何把想法做成衣服,于是意识到,原来自己也可以开始。

NOWHERE:收藏者与朋克乐队主唱

(伦敦设计博物馆举办 NIGO 回顾展中,再现了当年的 NOWHERE 店铺)

NOWHERE 把两种不同的创作路径放进了一间店里。

NIGO 原名长尾智明,1970 年生于群马县前桥市。他接触东京与海外流行文化的主要方式不是旅行,而是杂志。对地方城市的少年而言,页面上的原宿店铺、美国古着、嘻哈音乐、玩具和人物照片,既不是真实现场,也并非毫无作用;它们足以让人开始收藏、剪贴、比较,并想象一个可以抵达的世界。NIGO 后来的能力,正是在这种“从杂志里认识世界”的经验中形成的。

他尤其擅长收集:收集古着、玩具、流行图像和关于它们的故事,再把这些东西编排成新的品牌场景。1993 年,NOWHERE 开业后,A BATHING APE 从这里起步。猿人头、迷彩以及后来更具辨识度的鲨鱼卫衣的图像语言,并不是单纯为了在街上显眼;它们让服装像人物、玩具和唱片一样,拥有能够被辨认、被收藏、被讲述的角色。

( NIGO )

NIGO 的店铺意识也来自收藏者的习惯。收藏一件玩具,并不只是把它放进柜子里,还要知道它来自哪一部作品、属于哪一批生产、和手里的其他物件怎样放在一起才有意思。换到服装上,这种习惯使一件 T 恤、帽子或迷彩外套不再只是穿完即止的商品。它们可以被等待、被拍摄、被和旧唱片、球鞋或杂志页面一起讲述。BAPE 后来形成的强烈图像性,正是在这种“衣服也可以像收藏物” 的想法中慢慢长出来的。

高桥盾走的则是另一条路。他 1969 年生于群马县桐生市,在文化服装学院就读时,就曾致敬 Sex Pistols 乐队发起组建了 Tokyo Sex Pistols 乐队组合,并担任主唱和吉他手。朋克先于服装进入他的生活。1990 年,他仍在学校期间便启动 UNDERCOVER;对他而言,做衣服并不是转而离开朋克,而是继续把朋克做下去。

(高桥盾)

1994 年,UNDERCOVER 以 1994—95 秋冬系列在东京时装周进行首场发布。它与 GOODENOUGH 的“编辑”路径不同,也与 BAPE 的收藏和图像世界不同。高桥盾将朋克、乐队图案、个人绘画、玩偶、裁剪和不安的情绪放进连续的系列中:精细与粗粝、童真与攻击性、日常衣服与怪诞形象可以同时出现。后来的 UNDERCOVER 会走向巴黎,但在 1990 年代中期,它首先证明了原宿后街并不只会生产 T 恤和限定商品,也能生长出具有强烈作者性的设计师品牌。

同一间 NOWHERE 因而容纳着两种不同的未来:NIGO 在搭建一个由图像、玩具、音乐、零售和收藏组成的品牌宇宙;高桥盾则让朋克成为一套可以持续展开的服装叙事。两人共享店铺、朋友和原宿后街的网络,却没有把彼此做成同一种风格。这正是里原宿容易被忽略的一点:它不是一套固定的“日潮”,而是多种人以相近的工作方法,处理不同材料。

而且,NOWHERE 从来不是只属于两位创始人的封闭舞台。顾客在这里看见衣服,也看见谁和谁来往、谁在做图案、谁带来了新的音乐与海外消息;朋友带朋友进来,店员与顾客的闲谈又会变成下一次去哪里、找什么的线索。里原宿的品牌并非先在广告里向大众宣布自己,再等待消费者购买。它们先在这样密集的面对面关系中获得可信度,然后才通过杂志和街拍逐步走出后街。小店的面积有限,能够承载的关系却很密。

排队、杂志与“知道的人”

(1990 年代在原宿街拍)

如果说 NOWHERE 展示了里原宿如何开始,那么限量、排队和杂志则说明它如何被更多人认识。

1990 年代中后期,原宿后街的品牌不会把所有商品持续、大量地摆上货架。新品什么时候出现、某款数量有多少、该去哪个地址,往往需要从杂志、朋友或店员的消息里一点点拼出来。为了得到一件衣服,顾客不只付钱,还要花时间:读杂志,打听,赶到店前,等候发售。有时什么也买不到,但“我来过、我知道这里”的经历本身,也逐渐成为一种资格。

这种资格感很容易被误写成今天所说的饥饿营销。早期里原宿当然离不开稀缺性,后来也确实催生了转售与身份炫耀;但若只用商业术语解释,就会漏掉另一层事实。对一个还在学习古着年代、唱片版本和街头文化出处的年轻人而言,排队意味着他投入了时间,也表示他愿意遵守这一小圈子的节奏。衣服之所以有意义,并非因为别人买不到,而是因为它连接着一段知识、一家店和一群共同等待的人。

《Boon》在这一机制中格外重要。它拍摄原宿后街的年轻人,介绍小众品牌,让全国各地的读者第一次知道某个店名、某条巷子和某件商品。杂志并不是冷静的旁观者:它需要里原宿维持自己的新鲜感,里原宿品牌也需要它把小圈子的名声送到后街之外。街拍、广告版位、品牌故事和读者的模仿,共同把一个本来依赖口耳相传的场景推向更大的范围。

这也带来矛盾。1996 年前后,“里原系”开始成为媒体可以使用的概括词。这个词方便读者理解,也方便把多样的店铺、人物和穿法打包为一种潮流。但对一些当事人而言,被这样命名反而令人不舒服。西山彻后来回忆自己对“里原”标签的排斥,正因为他在意的并不是一个可供消费的类别,而是从看电影、看工作室、做 T 恤、认识朋友中慢慢长出来的具体经历。

名字一旦出现,原本属于少数人的秘密就会变得更公开。越多人知道原宿后街,原先“知道的人”的优势便越容易消失;但若没有杂志与媒体,NOWHERE、GOODENOUGH、UNDERCOVER 和 BAPE 也很难走出几条巷子。里原宿从一开始就带着这种张力:它需要被看见,才能延续;它又害怕被看见得太多,失去最初的密度。

1990 年代末,里原宿的声名已经不再只靠口耳相传。有人从地方城市循着《Boon》或其他杂志的页码来到东京,有人先在街拍中认识某件衣服,再去寻找它的出处。品牌获得了更大的读者与顾客,消费者也得到了一张进入东京街头文化的地图;但地图越清楚,原本依赖偶然发现和熟人指引的体验便越难保持。里原宿并不是在某一天突然从地下变成主流,而是在每一次报道、每一轮排队和每一张街拍里,一点点改变了自己的尺度。

不是一套风格,而是一种做法

(以上为当时杂志街拍的里原宿风服装)

到了 1990 年代后半,原宿后街周围的网络继续扩展。泷泽伸介的 NEIGHBORHOOD 从摩托、工装、军事和独立厂牌经验中发展出自己的路径;西山彻则从滑板、美国电影和 GOODENOUGH 工作室门口的旁观经验出发,先参与 40% Against Rights,1996 年又以 WTAPS 推出更具军事与工装感的服装。两人都与 NOWHERE、SKATE THING 或其他后街人物发生过实际合作,却没有成为藤原浩、NIGO 或高桥盾的复制品。

这几条路径放在一起,才会看清里原宿的共同点并不在外观。藤原浩从伦敦、纽约、唱片与 DJ 文化中取样;高桥盾从朋克乐队和服装训练中组织情绪;NIGO 从杂志、玩具、古着和流行图像中建立收藏体系;泷泽和西山则分别从摩托、工装、滑板与电影中寻找材料。有人亲自去过海外,有人只能从杂志或银幕上想象海外,但他们都在做同一件事:收集、识别、选择、创造、组合,然后讲给别人听。

因此,里原宿的混搭并不是随便把旧衣服、军装和球鞋穿在一起。每件物品的年代、出处、用途、图案与品牌关系,都是可以被讨论的。DC 品牌时代由设计师替消费者完成整套搭配;里原宿把这份劳动交还给穿衣的人。自由因此并不轻松,它要求你自己学习,自己判断,也承担选错或买不到的后果。

如果把 1990 年代的涩谷与原宿后街放在一起,这种差异就更清楚。涩谷的辣妹风格追求快速可见:店员今天怎么穿,顾客当天就能试,街拍很快把画面送往更多城市。原宿后街的速度较慢,它要求先知道、再寻找、最后等待;一件衣服的价值,常常藏在只有熟悉者才会读到的出处与关系里。

两种街头风格都不由巴黎或百货公司单独决定,也都依赖杂志、店铺和年轻人之间的相互观看。但涩谷把“被所有人看见”当作动力,里原宿则把“被懂的人认出”当作快乐。NOWHERE 那间小店后来会被放进宏大的潮流史里,可在 1993 年,它只是后街的一处地址。正是这些必须亲自走进去的地址,让一代年轻人开始相信:衣服的意义,也可以由自己寻找和组织。

1990年代篇目录

  • 33|1990年代篇 1:泡沫破裂后,涩谷休闲风如何成为街头风格
  • 34|1990年代篇 2:辣妹时尚史:从天堂辣妹到女妖风
  • 35|1990年代篇 3:里原宿的完整故事:藤原浩、限量与秘密知识(本篇)
  • 36|1990年代篇 4:街拍如何把普通人变成时尚主角