三宅一生传:让布料在运动中获得自由

24–36 分钟

作者:孙攀河

日本著名时装设计师三宅一生

说明

这是一篇面向普通读者的三宅一生传记。本文以其生平、品牌与代表项目为线索,说明三宅一生为什么不只是“褶皱服装的设计师”。这里所说的设计哲学,不是指他写出了一套抽象理论,而是指他长期用布料、技术、生产方式和穿着动作反复实践的一个问题:衣服能不能既有形状,又不给身体设下太多限制?

导论:褶皱之外,他在研究什么

三宅一生的褶皱系列:也称“一生褶”

三宅一生的褶皱系列:也称“一生褶”

三宅一生的几何三角包,也称霹雳包

很多人认识三宅一生,是从“一生褶”或几何三角包(霹雳包)开始的。它们确实是最容易辨认的产品:前者轻、可折叠、洗后仍能恢复褶线;后者会随着装入的物品改变体积和反光。但若只把他理解为一个善于制造醒目纹样的设计师,就会错过其工作真正的起点。

三宅一生1938年生于广岛,1964年毕业于多摩美术大学图案科。此后,他在巴黎学习并先后进入 Guy Laroche(纪·拉罗什)、Givenchy (纪梵希)工作,又于1969年到纽约接触成衣生产。1970年,他回到东京建立三宅设计事务所;1973年开始参加巴黎成衣发布。到2022年去世前,他所建立的工作网络已延伸到服装、包袋、香水、舞台、展览和设计教育。

这些经历说明,他关心的从来不只是“这一季流行什么”。巴黎让他看到高级时装精确而昂贵的制作传统;纽约让他看到成衣如何进入城市生活;日本的纺织产业则让他得到材料与制造上的合作条件。他要做的是另一类衣服:可以由平面布料出发,能随着身体行动,能够被工业化制造,也能被人带进真实日常生活。

一、从广岛少年到服装设计师:他怎样找到自己的问题

三宅一生

森英惠(左)和三宅一生(右)

三宅一生在秀场

1999年春夏巴黎时装周的设计

1945年原子弹爆炸时,三宅一生七岁,正在广岛读小学。后来他很少主动谈论这段经历,直到2009年才在《纽约时报》文章中公开回忆。他明确表示,不愿意被贴上“原爆幸存设计师”的标签,更愿意思考能带来创造、美和快乐的东西。因此,广岛经验是理解其战后世代意识的一条线索,却不能被简单解释为他所有衣服的“象征密码”。

少年时期的三宅喜欢画画,也看过姐姐带回家的欧美时尚杂志。广岛战后重建中,他注意到丹下健三的和平纪念公园以及野口勇设计的和平大桥,开始意识到设计不只是在画纸上做装饰,也会进入城市、纪念和人们每天经过的空间。

进入多摩美术大学后,他学的是图案设计,而不是传统意义上的服装制作。这段训练使他特别重视平面、比例、重复和表面。1959年,他还组织了由多所学校学生参与的“青年服饰协会”,讨论服装的历史、文化和设计方法。1960年东京世界设计会议起初没有把服饰设计纳入议题,他曾向主办方提出质疑。对今天的读者来说,这件事很能说明他的出发点:在当时的日本,服装常被当作裁缝技术或从国外输入的潮流,而他已经希望把它当成与建筑、平面和工业设计并列的文化活动。

大学期间,他曾为东丽的年历制作服装,也参与资生堂广告等项目。1963年毕业前后,他发表“布与石的诗”系列。早期作品不必看作后来“褶皱宇宙”的缩影,但它们已经显出一个方向:衣服既是视觉形象,也是要被人穿着和使用的物件。

这组事实之后,才容易理解他的设计哲学。三宅一生不是先拥有“东方美学”理论,再把它套进衣服;他是在图形、广告、纺织材料和战后城市的经验中,逐渐发现服装设计被低估了。他选择服装,正因为它离身体最近,又可以把艺术、技术与日常生活接在一起。

二、巴黎与纽约:他为什么没有照搬高级时装

三宅一生在秀场

照片从左至右:高田贤三、安妮-玛丽·贝雷塔、让-夏尔·德·卡斯泰尔巴雅克、尚塔尔·托马斯、阿莉克斯·格林、伊夫·圣罗兰、雅克·朗(法国前文化部长)、索尼娅·里基耶尔、三宅一生、皮埃尔·贝尔热、埃马纽埃尔·温加罗。

1974年春夏巴黎时装周。山口小夜子

1978年秋冬巴黎时装周

1972年纽约时装周

1972年纽约时装周

1975年春夏巴黎时装周

1976年巴黎时装周启用12名黑人女性模特:三宅一生和12个黑人女性

1965年,三宅一生前往巴黎,先在高级时装学校学习,1966年进入 Guy Laroche,随后又在 Givenchy 从事与服装图稿相关的工作。巴黎让他直接接触到高级时装的工作流程:精细的手工、合体的版型、少数顾客和严密的季节制度。

但1968年五月风暴期间,他看见街头上大量年轻人行动、集会和表达诉求,开始觉得自己不想只为少数上层顾客做衣服。他后来多次谈到,希望做的是能进入日常生活、让更多人穿着的服装。1969年,他转往纽约,在第七大道的成衣环境中工作,并与 Geoffrey Beene (杰弗里·比恩)等设计师的工作方式有所接触。

这并不意味着他反对巴黎。高级时装给予他材料、裁剪和制作质量的训练;纽约则让他把“衣服必须被真实的人穿”放到中心。1970年回到东京后,他成立三宅设计事务所,次年建立公司并在纽约开展发布,1973年以秋冬系列参加巴黎成衣发布。1970年代,他与高田贤三等人一起,使日本设计师不再只是巴黎的旁观者;后来川久保玲、山本耀司在巴黎的出现,也是在这一国际通道已经被打开的背景下发生的。

三宅早期的发布并不只在普通秀场举行。1976年,他在东京和大阪举办“12位黑色女性与三宅一生”时装表演,起用12位黑人模特。这不是今天意义上的“多元化宣言”,但它确实表明,他很早就不愿把时装展示限制在单一肤色、单一体型和单一的欧洲模特形象中。

因此,他与传统高级时装的差别,不是“日本对西方”的简单对立。他要改变的是一套工作顺序:不先规定理想身体,再让布料服从它;而是从布料、动作和使用开始,让衣服在穿着中形成自己的形状。

三、一块布与身体:衣服为什么不必像盔甲一样合体

1981年春夏时装周

1982年《WWD》杂志报道三宅一生新品牌

1982年《WWD》杂志报道三宅一生新品牌

1983年秋冬巴黎时装周

1983年秋冬巴黎时装周

1984年春夏巴黎时装周

1983年10月《WWD》报道以三宅一生的服装为代表日本设计师的服装在旧金山等地热卖

1983年10月《WWD》报道以三宅一生的服装为代表日本设计师的服装在旧金山等地热卖

1984年春夏巴黎时装周再度获好评

1984年春夏巴黎时装周再度获好评

三宅一生的“一块布”系列

三宅一生的“一块布”系列

三宅一生的“一块布”系列

1970年代后,三宅一生逐渐形成了“一块布”(一枚の布)的思路。这个说法容易被误解成“只用一块布做衣服”,其实它更像一种设计原则:尽量从平面材料出发,减少用许多细小裁片和硬结构把人体固定成一个预先设定的轮廓。

普通西式服装常通过省道、袖窿、腰线、垫肩和多片裁剪来贴合身体。这样的技术当然可以制造优美的衣服,但它也常默认胸、腰、臀、肩应当呈现某种标准比例。三宅一生的作品更愿意让布料保持整体性,让人抬手、转身、坐下和行走时,衣服才显出不同的体积。

1977年的“一块布”相关展示,以及1978年“East Meets West”(东西方交汇)系列,帮助公众看见了这种方法。他从和服直线裁片、包裹方式和折叠观念中得到启发,也同时使用现代合成纤维、印花和国际成衣的经验。因而,把他的作品简单说成“把和服改成洋装”并不准确;它更像把平面材料的可能性放回现代工业和城市生活中重新实验。

这种做法带来两个重要变化。 第一,衣服不再只服务于“修饰身材”。宽松并不是没有剪裁,而是把剪裁的重点从勒紧身体改为安排布料与身体之间的距离。 第二,设计不再只能从一张完整效果图开始。面料、打版、纺织厂、模特试穿和身体动作,都可能在过程中共同决定成品。

这也是为什么三宅一生的衣服常让人感到“轻”。轻不只指重量小,更指穿着者不必随时维持某种姿态,才能让衣服显得正确。衣服可以随着人动,而不是要求人迁就衣服。

四、Pleats Please:褶皱怎样从装饰变成一种使用技术

三宅一生的褶皱系列:也称“一生褶”

三宅一生的褶皱系列:也称“一生褶”

三宅一生的褶皱系列:也称“一生褶”

三宅一生的褶皱系列:也称“一生褶”

玛丽-凯特·奥尔森在2013年 CFDA 大奖上,身着“Issey Miyake(三宅一生)”的衣服

1988年,三宅一生开始系统研究褶皱;1991年巴黎发布上出现了后来 Pleats Please (プリーツプリーズ)的原型,品牌于1993年正式推出。今天常说的“一生褶”,指的正是 Pleats Please Issey Miyake 系列。

它的关键不只是“裙子上有褶子”。普通百褶裙等的衣服通常先以比最终尺寸大得多的面料裁剪,再经过熨烫和缝纫形成稳定褶线,收缩为可穿的尺寸。 Pleats Please (一生褶)则利用聚酯纤维的特性,预先在面料上热烫出均匀褶皱,再在有褶皱的面料上做成衣物。聚酯等材料使褶皱能够在伸展、洗涤和收纳后较稳定地保持。于是,褶皱成为衣服如何移动、怎样恢复形状、怎样被带进旅行箱的一部分,而不只是外表装饰。

对于没有接触过时装工艺的读者,可以把它理解成一次对衣服“使用时间”的重新设计。许多精致面料的衣物怕压、怕皱、怕洗,需要穿着者小心维护。Pleats Please 则把折叠、伸展、清洗和再穿纳入产品设计逻辑:衣服随时能卷起、能带走,随时打开就能穿,并保持挺括和版型,也会在人走动时产生新的线条和光影。

这解释了它为什么既进入博物馆被收藏,也进入寻常百姓的日常衣橱。V&A 收藏的一件2001年 Pleats Please 连衣裙表明,它并非只是一件秀场实验品。它让时装的视觉效果和普通人的通勤、旅行、表演、洗护需求发生了连接。

当然,褶皱后来也成为高度可识别的品牌符号。人们可能只把它当作“有一生褶的衣服”,忘记它原本在问的问题:衣服能否有美感,却不以娇贵和束缚为代价?这也是理解三宅一生时必须保留的张力。成功的商业符号会扩大影响,也可能遮住最初的设计实验。

五、从一根线到一个品牌系统:A-POC、132 5. 与 BAO BAO

三宅一生公司的 A-POC 创意设计项目

三宅一生公司的 A-POC 创意设计项目

三宅一生公司的 A-POC 创意设计项目

三宅一生公司的 A-POC 创意设计项目

三宅一生公司的 A-POC 创意设计项目

三宅一生公司的 A-POC 创意设计项目前总监藤原大

三宅一生公司的 A-POC 创意设计项目

三宅一生公司的 A-POC 创意设计项目

三宅一生公司的 A-POC 创意设计项目

三宅一生公司的 A-POC 创意设计项目

三宅一生公司的 A-POC 创意设计项目

三宅一生公司的 A-POC 创意设计项目

三宅一生公司的 A-POC 创意设计项目

三宅一生公司的 132 5. ISSEY MIYAKE 创意设计项目,即折纸系列

三宅一生公司的 132 5. ISSEY MIYAKE 创意设计项目,即折纸系列

三宅一生公司的 132 5. ISSEY MIYAKE 创意设计项目,即折纸系列

三宅一生公司的 132 5. ISSEY MIYAKE 创意设计项目,即折纸系列

三宅一生公司的 132 5. ISSEY MIYAKE 创意设计项目,即折纸系列

三宅一生公司的 132 5. ISSEY MIYAKE 创意设计项目,即折纸系列

三宅一生公司的 132 5. ISSEY MIYAKE 创意设计项目,即折纸系列

三宅一生公司的 132 5. ISSEY MIYAKE 创意设计项目,即折纸系列

三宅一生公司的 132 5. ISSEY MIYAKE 创意设计项目,即折纸系列

三宅一生公司的 132 5. ISSEY MIYAKE 创意设计项目,即折纸系列

三宅一生公司的 132 5. ISSEY MIYAKE 创意设计项目,即折纸系列

三宅一生公司的 132 5. ISSEY MIYAKE 创意设计项目,即折纸系列

三宅一生创办的 21_21 DESIGN SIGHT 美术馆

 21_21 DESIGN SIGHT 美术馆展览

 21_21 DESIGN SIGHT 美术馆展览

三宅一生的包包:BAO BAO ISSEY MIYAKE

三宅一生的包包:BAO BAO ISSEY MIYAKE

1998年,三宅一生与藤原大启动 A-POC 项目。A-POC 是 “A Piece of Cloth” 的缩写,但这里不应和1970年代的一块布观念完全混为一谈。它是一种更接近生产方式的实验:利用针织技术把不同部位编织在连续的筒状布料中,使用者可以依照标记裁出衣物。2000年,A-POC 获日本 Good Design Award 大奖。

A-POC 的意义在于,它把“衣服怎样制作”放到消费者面前。普通成衣通常在工厂中被裁好、缝好,顾客只在最后购买;A-POC 则让纱线、布料、裁切和穿着之间的关系变得可见。它不是说每个人都必须自己做衣服,而是提醒人们:成衣并不是天然如此,生产流程本身也可以被设计。

2007年,三宅一生参与创办位于东京的 21_21 DESIGN SIGHT 美术馆,邀请安藤忠雄设计建筑,建成后三宅一生担任首任馆长。他关心的不只是一场场品牌发布,还包括设计怎样被展示、研究和讨论。

2010年,Reality Lab. 推出 132 5. ISSEY MIYAKE(日式折纸系列):服装可以先以折叠的平面状态保存,展开后才形成三维衣物,再折回平面。该项目结合日本传统折纸式结构、计算技术与再生聚酯材料,把“平面和立体谁是原本状态”的问题推得更远。2013年,HOMME PLISSE ISSEY MIYAKE 推出,将褶皱的轻量、易打理和便于行动的特点发展到男装。

至于 BAO BAO ISSEY MIYAKE,其代表包袋由几何面片覆盖柔性底材;空置时近似平面,装入物品和提起时才改变体积。它与褶皱、A-POC、132 5. 的共同点,都在于不把最终三维形态预先固定,而让使用动作参与完成物件。

这些品牌和项目说明,三宅一生的遗产并不是一条主线时装的复制品。ISSEY MIYAKE、PLEATS PLEASE、HOMME PLISSE、A-POC ABLE、132 5.、BAO BAO 等分别承担不同问题:有的研究身体,有的研究热压材料,有的研究针织生产,有的研究折叠与包袋。它们共同构成一个由设计师、工程师、纺织厂、打版师、店铺和穿着者协作的体系。

六、从服装进入设计史:如何评价三宅一生

苹果公司的乔布斯喜欢三宅一生的衣服

三宅一生

三宅一生的作品进入博物馆、奖项和设计机构,首先是因为他改变了服装被理解的方式。1975年,他积极推动纽约大都会艺术博物馆的“现代衣服的源流”展在京都国立近代美术馆重现;这项工作后来促成京都服饰文化研究财团(KCI)于1978年成立。对当时的日本而言,这件事很重要:服装不再只被当作会过时的商品,也可以被收藏、研究,并进入设计史。

他的荣誉跨越时装和更广泛的文化领域。1977年,他获每日设计奖;1991年获法国艺术与文学勋章司令级;1997年获紫绶褒章;2005年获高松宫殿下纪念世界文化奖雕塑部门;2006年获京都奖思想与艺术部门;2010年获文化勋章;2016年获法国荣誉军团勋章司令级。这些认可并不意味着他的每一件产品都没有争议,而是说明材料、身体、工艺和生产方式已经被视为重要的文化创造。

不过,面对“三宅一生是天才”的说法,也应补上一层事实。他的多个代表项目都由团队完成:Pleats Please 依赖纺织和热压工艺,A-POC 与藤原大等合作,132 5. 来自 Reality Lab. 的跨学科协作,品牌在他淡出日常系列设计后仍由不同创意团队推进。把他理解为独自从工作台上发明一切的人,会遮住设计中最重要的部分之一:提出问题、组织合作并让技术真正进入产品,同样是一种创造能力。

三宅一生于2022年8月5日在东京去世,享年84岁。但他的品牌与设计机构没有随之停止。对普通读者而言,他留下的最直接启发或许是:衣服不是穿在静止人体上的包装。它会随行走改变,会受材料和制造方式影响,也会进入收纳、洗护、旅行和公共空间。真正的自由,不是衣服完全没有形状,而是衣服有自己的结构,同时仍能为人的动作留下余地。

简要年表

年份 事件
1938 出生于广岛市。
1945 七岁时经历广岛原子弹爆炸。
1959 在多摩美术大学期间参与组织青年服饰协会。
1960 就世界设计会议未纳入服饰设计一事提出质疑。
1964 毕业于多摩美术大学图案科。
1965 前往巴黎学习服装,并先后在 Guy Laroche、Givenchy 工作。
1969 前往纽约,接触第七大道成衣生产。
1970 在东京成立三宅设计事务所。
1973 以秋冬系列参加巴黎成衣发布。
1976 举办“12位黑色女性与三宅一生”时装表演。
1993 Pleats Please Issey Miyake 正式推出。
1998 启动 A-POC 项目。
2007 21_21 DESIGN SIGHT 开设。
2010 发布 132 5. ISSEY MIYAKE
2013 推出 HOMME PLISSE ISSEY MIYAKE。
2022 于东京去世。

主要获奖

下表列出可按年份核对的主要奖项和荣誉,不将品牌销量、展览或普通媒体评选混作获奖。

年份 奖项或荣誉 授予机构或国家 说明
1977 每日设计奖 每日新闻社 1976年度奖项;服装设计领域首次获此奖项。
1984 CFDA奖、尼曼·马库斯时装奖 美国时装设计师协会、尼曼·马库斯 表明其已进入美国时装与零售业的评价体系。
1990 广岛奖 广岛市 首届广岛奖。
1991 法国艺术与文学勋章司令级 法国文化部 法国对其文化贡献的高级别认可。
1992 朝日奖 朝日新闻社 1991年度朝日奖。
1997 紫绶褒章 日本政府 日本对学术、艺术领域功绩的褒章。
2005 高松宫殿下纪念世界文化奖(雕塑部门) 日本美术协会 以雕塑部门表彰其对形态与材料的跨界创造。
2006 京都奖(思想与艺术部门) 稻盛财团 表彰其重构平面布料与人体三维关系的工作。
2010 文化勋章 日本政府 日本文化领域的重要国家荣誉。
2016 法国荣誉军团勋章司令级 法国政府 法国国家荣誉。